AR體感游戲應(yīng)用軟件開發(fā)
發(fā)布日期:2015-11-30 16:28:00
產(chǎn)品說明:
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR;)。是由美國VPLResearch公司的奠基人JaronLanier.J.1989年提出了VirtualReality一詞,用以統(tǒng)一表述當(dāng)前紛紛涌現(xiàn)的各種借助計(jì)算機(jī)技術(shù)及最新研制的傳感裝置的一種嶄新的模擬環(huán)境。它是一種綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人體交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互,最終使得參與者產(chǎn)生身臨其境的感覺,并且能直接參與該環(huán)境中事務(wù)的變換與相互作用。
產(chǎn)品特點(diǎn):
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主要特征是:多感知性(Multi-Sensory)、浸沒感(Immersion)、交互性(Interactivity)、構(gòu)想性(Imagination)。這些使操作者能夠真正進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的交互式三維虛擬環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行交流。通過參與者與仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對(duì)所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位的獲取環(huán)境所蘊(yùn)含的各種空間信息和邏輯信息。身臨其境的沉浸感和人機(jī)互動(dòng)的趣味性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)特征,對(duì)時(shí)空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過程 )是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目的。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由以下模塊組成:
(1)輸入模塊:是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入接口,其功能是檢測(cè)用戶的輸入信號(hào),并通過傳感模塊作用于虛擬環(huán)境。
(2)傳感器模塊:是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中操作者和虛擬環(huán)境之間的橋梁。傳感器模塊接受輸入模塊產(chǎn)生的信息,并將其作用與虛擬環(huán)境,又將操作后產(chǎn)生的結(jié)果反饋給輸入模塊。
(3)響應(yīng)模塊:是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的控制中心,響應(yīng)模塊一般三軟件模塊,其作用三處理來自傳感器模塊的信息。
(4)反饋模塊:是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸出接口,其功能是將響應(yīng)模塊生成的信息通過傳感器模塊傳輸給輸出設(shè)備。
產(chǎn)生虛擬環(huán)境的基本方法有兩種,即基于圖像的方法和基于模型的方法。全景圖生成技術(shù)是三基于圖像方法的關(guān)鍵技術(shù);基于模型的方法,又稱為基于景物幾何的方法,是以幾何實(shí)體建立虛擬環(huán)境,幾何實(shí)體可采用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)繪制,也可用已有的建模工具等建立模型,然后以統(tǒng)一數(shù)據(jù)格式輸出,進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,建立虛擬現(xiàn)實(shí)模型后,通過加入事件響應(yīng),實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、視點(diǎn)變化等操作,從而實(shí)現(xiàn)交互式虛擬環(huán)境。
產(chǎn)品應(yīng)用:
VR虛擬現(xiàn)實(shí)可用于中心商城、連鎖大賣場(chǎng)、品牌旗艦店 等消費(fèi)場(chǎng)所;動(dòng)漫城、娛樂城、電影院、夜總會(huì) 等人流聚集區(qū);機(jī)場(chǎng)、地鐵、火車站等城市樞紐中心;大型慶典、交易會(huì)、展覽會(huì)、產(chǎn)品推介會(huì) 等活動(dòng)場(chǎng)所;圖書館、博物館、展覽館、學(xué)校、信息中心等教育中心。
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