發(fā)布時(shí)間:2014-9-22 13:50:55
在投石人體骨骼拼圖系統(tǒng)中,參與者通過(guò)觸摸屏幕控制接收用戶操作信息,并將三維立體骨骼模型分解,通過(guò)三維游戲引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,通過(guò)程序腳本進(jìn)行交互控制,最終完成三維立體骨骼拼接的任務(wù)。
構(gòu)建人體骨骼拼圖系統(tǒng)的目的在于,讓體驗(yàn)者在觸摸屏上體驗(yàn)?zāi)M,參與者通過(guò)對(duì)打亂骨骼的拼接達(dá)到認(rèn)知和熟悉人體206塊(成人)骨骼的能力,展示仿真骨骼解剖學(xué)技術(shù),用戶根據(jù)選擇的內(nèi)容進(jìn)行不同局部骨骼系統(tǒng)的認(rèn)知和拼接,并能夠獲得各類骨骼的圖文介紹知識(shí),在拼接過(guò)程中得到必要提示。根據(jù)用戶的操作手勢(shì),進(jìn)行不同的三維顯示與交互操作,如滑動(dòng)手勢(shì)時(shí)對(duì)三維對(duì)象進(jìn)行立體旋轉(zhuǎn),觸控單個(gè)物體顯示圖文提示,長(zhǎng)按物體,可以實(shí)現(xiàn)拖放拼接骨骼等。
這種三維觸控拼接的方式,使得用戶對(duì)骨骼知識(shí)的了解達(dá)到很好的效果,并有很好的互動(dòng)作用。本品寓教于樂,在娛樂中學(xué)知識(shí).
投石人體骨骼拼圖系統(tǒng)通過(guò)三維實(shí)時(shí)渲染:使用了主流的商業(yè)三維游戲引擎Unity3D引擎,可以制作出基于DirectX9或更高級(jí)別的媲美CG動(dòng)畫的三維實(shí)時(shí)視覺效果的互動(dòng)應(yīng)用。提供了對(duì)Windows平臺(tái)和其他平臺(tái)的良好支持,對(duì)3dsmax/Maya等軟件有良好的兼容性。
投石科技是2010年上海世博會(huì)多媒體技術(shù)提供商,先后服務(wù)于華為、中興、奧林匹克博物館、南京國(guó)際軟件產(chǎn)品博覽會(huì)等品牌機(jī)構(gòu),是江蘇省信息產(chǎn)業(yè)廳雙軟認(rèn)定企業(yè),英特爾Intel軟件全球合作伙伴,目前已經(jīng)在中國(guó)南京、廣州、蘇州、香港、等區(qū)域設(shè)立有辦事機(jī)構(gòu)。