發(fā)布時間:2021-4-7 14:05:51
互動投影藝術(shù)是互動觀念與投影藝術(shù)的結(jié)合互動觀念并不是從一開始就伴隨著投影藝術(shù)的發(fā)展的?v觀投影藝術(shù)的發(fā)展,我們可以發(fā)現(xiàn)早期的投影藝術(shù),如幻燈片式投影時期,負責(zé)操作投影儀進行播放的使用者雖然可以通過面對面的觀察觀眾的反應(yīng),判斷觀眾的需要,從而人為地調(diào)控各張幻燈片之間的順序及播放速度,控制整個藝術(shù)展示過程的節(jié)奏。但并不存在人與機器的直接交互行為,所以并不能稱之為互動。
而后,計算機的飛速發(fā)展和全面普及也直接對投影藝術(shù)產(chǎn)生深刻的影響。伴隨著計算機科學(xué)的迅猛發(fā)展,圖像的數(shù)字化水平也得到巨大提高。圖像數(shù)字化的長足進步,讓人們有機會通過投影藝術(shù)觀賞到的內(nèi)容逐漸從靜態(tài)的發(fā)展至動態(tài)的,從二維的發(fā)展向三維,甚至是多維的。在“使用計算機”從專長變?yōu)榛炯寄艿倪^程中,藝術(shù)創(chuàng)作者與科學(xué)技術(shù)人員之間的溝通也變得更加容易,他們幾乎是同時向?qū)Ψ缴斐隽艘恢皇郑焖俚貙⒂嬎銠C技術(shù)融入了投影藝術(shù)的創(chuàng)作中去。這種以現(xiàn)代信息技術(shù)為支撐的嶄新的投影藝術(shù),也帶來了豐富多彩、前所未有的互動體驗。
互動形式發(fā)生巨大變化是在傳感系統(tǒng)加入到投影活動之后開始逐漸顯現(xiàn)的。傳感系統(tǒng)的加入,使得投影藝術(shù)開始向裝置藝術(shù)方向發(fā)展。傳感器充當(dāng)了人機互動的橋梁,為觀眾與投影之間的互動提供了可能,它就好比是最初的那個放映員的眼睛、耳朵,能夠把捕捉到的觀眾的狀態(tài)反饋給他的大腦進行處理,計算機就是這個大腦。不同類型的傳感器可以接收到不同的行為信號并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號傳遞給計算機,計算機將收到的數(shù)字信號解碼之后根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程序及規(guī)則選擇相對應(yīng)的反饋形式,再重新編碼呈現(xiàn)到投影中去。
上圖展示的是一個地面互動投影游戲
1,該設(shè)備采用人體動作捕捉技術(shù),通過在電腦中模擬出參與者的行為來控制虛擬汽車在整塊投影場上的運動軌跡,產(chǎn)生虛擬游戲的效果。這里用到的人體動作捕捉技術(shù)正是借由傳感器為我們帶來的新的互動解決方案。
互動觀念的融入,為投影藝術(shù)增添了觀眾參與性,觀眾的身份也在互動的過程中發(fā)生了轉(zhuǎn)變。這種參與者的身份給互動投影藝術(shù)的體驗過程增加了趣味性,也帶來了更深層次的沉浸感,更大程度上滿足了受眾的需求。由此,互動逐漸成為投影藝術(shù)的發(fā)展趨勢。